Atlaboynuz v1
Kick yayıncıları için OBS uyumlu etkileşimli yayın oyunları.
Ne işe yarar?
Her oyun bağımsız bir OBS overlay'i olarak çalışır. İzleyiciler Kick chat'ine komut yazar, ekranda bir şeyler olur. Yayıncı panelden yetkileri ve ayarları kontrol eder.
Hızlı başlangıç
- Kick ile Giriş Yap — ana sayfadan hesabını bağla.
- Oyunu seç — sol menüden oyuna git, paneli aç.
- Yetkileri ayarla — kim oynayabilir, kim komut verebilir.
- Overlay URL'sini kopyala — panelden oluştur ve al.
- OBS'e ekle — Tarayıcı kaynağı, 1920×1080, şeffaf arka plan.
Ortak teknik notlar
| Konu | Detay |
|---|---|
| Boyut | Tüm overlay'ler 1920×1080 piksel, şeffaf arka plan. |
| Bağlantı | Kick WebSocket üzerinden anlık chat okuma. |
| Güvenlik | Her overlay URL'si kanala özel token içerir; paylaşırsan yetkiyi de paylaşırsın. |
| Ayar güncellemesi | Yetki veya eşik değiştirince panelden URL'yi yeniden oluştur, OBS kaynağını yenile. |
KickAtla Aktif
İzleyiciler !atla yazar, paraşütle havuza düşer. Merkeze en yakın inen kazanır.
Nasıl çalışır?
İzleyiciler chat'e !atla yazar, ekrana paraşütle düşer. Havuzun tam merkezine ne kadar yakın inerse o kadar yüksek puan alır — merkez 100 puandır. Tamamen şeffaf OBS overlay.
Canlı önizleme — gerçek oyun motoru, demo modunda otomatik oynar (sohbet/veritabanı bağlantısı yok)
Kurulum
- Kick ile Giriş Yap — ana sayfadan giriş yaparak kanalını bağla.
- Atlama yetkisini seç — kimler
!atladiyebilir (herkes / abone / VIP / mod). - Komut yetkisini seç —
!dropstart/!dropresetkimlerde olsun. - Bağlantı oluştur & kopyala — panelden overlay URL'sini üret ve al.
- OBS'e ekle — Tarayıcı kaynağı, URL'yi yapıştır, 1920×1080.
Komutlar
Yeşil rozetli komutları herkes kullanabilir, Gold rozetli komutlar sadece moderatör/yayıncı tarafından çalıştırılabilir.
| Komut | Yetki | Etki |
|---|---|---|
!atla / !drop | Ayara göre | Uçaktan paraşütle atla. Kullanıcı başına 30 sn cooldown. |
!atla anime | Ayara göre | Aynı atlayış, anime karakter görseliyle. Aynı hakkı (atla ailesi) kullanır. |
Yeni!atla :emote5: | Ayara göre | Atlaboynuz eklentisinin herkese açık emote'larından biriyle atla (:emote1: – :emote19:, 13 hariç herkese açık). Hak isteyenler: :top1: :top2: :top3: yalnız o an günün 1./2./3.'sü, :p100: 100 puan atanlar, :sampiyon: dünün şampiyonu, :kurucu: kurucu. Hakkın yoksa rastgele karakterle atlarsın. Emote ekranda karakterin yerine düşer ve atla ailesi hakkını kullanır. |
!atla with @kullanici | Ayara göre | Hediye atlayış — sen ve etiketlediğin kişi birlikte atlar. Hak sadece senden düşer, hedefin kendi hakkı etkilenmez. Hedefin daha önce chate yazmış olması gerekir. |
!atla camdan | Herkes | Paraşütsüz, pencereden atla. "Atla ailesi"nden bağımsız ayrı bir hak — ikisini de aynı turda kullanabilirsin. |
!atla with camdan @kullanici | Herkes | Camdan atlamanın hediye/birlikte versiyonu. |
!dropstart / !startdrop | Mod / Yayıncı | Yeni tur başlatır, havuz rastgele konumlanır. |
!dropreset / !droptemizle / !resetdrop | Mod / Yayıncı | Turu sıfırlar, ekranı temizler. Sıralamaya dokunmaz. |
!siralamasifirla | Mod / Yayıncı | Günün sıralamasını (skor listesini) sıfırlar. |
!atla mod | Mod / Yayıncı | Sadece eğlence: karakter havuzun tam ortasına iner, üstünde hep "100" yazar. Gerçek skor/sıralamaya asla kaydedilmez. |
!atla #1 – !atla #12 | Mod / Yayıncı | Tema modunu canlı değiştirir (aşağıdaki tabloya bkz.). Aktif turu bitirip yeni temanın havuzuyla yeniden başlatır. |
!pad +1 / +2 / +3 | Mod / Yayıncı | Havuzun (pad) boyutunu canlı büyütür — +1 = %100 (varsayılan), +2 = %125, +3 = %140. Tema değişmez, sadece aktif havuzun boyutu güncellenir. |
!ucak / !uçak | Mod / Yayıncı | Bonus uçak turu başlatır — bkz. aşağıdaki "Uçak Sistemi". |
!uatla | Herkes | Sadece uçak turu geri sayımı sırasında geçerli — uçağa biner, hak sınırı yoktur. |
Tema Modları
Havuz/paraşüt/karakter görselleri temaya göre değişir; !atla #N ile canlı geçiş yapılır (uçak, pencere ve fun mod her temada aynı kalır).
| # | Tema | Komut |
|---|---|---|
| 1 | Varsayılan | !atla #1 |
| 2 | Kar | !atla #2 |
| 3 | Yaz | !atla #3 |
| 4 | Hayvan | !atla #4 |
| 5 | İlkbahar | !atla #5 |
| 6 | Tüylü | !atla #6 |
| 7 | Pasta | !atla #7 |
| 8 | Mangal | !atla #8 |
| 9 | League of Legends | !atla #9 |
| 10 | Valorant | !atla #10 |
| 11 | Counter-Strike Yeni | !atla #11 |
| 12 | Gemi / Denizci Yeni | !atla #12 |
Counter-Strike (#11): Bomb Site A, Bomb Site B ve kum torbası platformlarına (her turda biri rastgele) animasyonlu operatörler ve CS temalı paraşütlerle iner. Her inişte karakterin arkasında duman bombası, ayağından kıvılcım ve düşen kovan, pad çevresinde yeşil radar halkası çıkar; 90 puan ve üzerinde flaşbang parlaması olur.
Gemi / Denizci (#12): hareketli bir gemi güvertesine ve animasyonlu denizcilere iner. Her inişte gemi hafifçe yalpalar ve güverteden top atışı yapılır (havai fişek patlaması). Gökte 3 martı kendi yollarında uçup gemiye konar, arkada ara sıra yunus zıplar.
Uçak Sistemi (bonus tur)
Havuzdan tamamen bağımsız çalışır — havuz sıfırlansa da uçak turu etkilenmez. Mod/yayıncı !ucak yazınca hostes belirir ve 30 saniyelik bir binme geri sayımı başlar; bu süre boyunca izleyiciler !uatla yazarak (hak sınırı olmadan) uçağa biner. Geri sayım bitince hostes kaybolur, uçak sağdan sola tek geçiş uçar; uçuş sırasında rastgele bir anda binen herkes aynı anda yan duvarlara doğru fırlatılarak otomatik atlatılır — duvara çarpmış gibi kaotik bir iniş olur. Uçak ekrandan çıkınca durur, tekrar !ucak yazılana kadar bir şey olmaz.
Oyun kuralları
| Konu | Açıklama |
|---|---|
| Skor | Havuzun tam merkezine iniş 100, kenara yaklaştıkça düşer. Havuz dışı puan yok. |
| Kazanan | Aynı turda birden çok kişi havuza inebilir. En yüksek skoru alan kazanır; eşiği geçen overlay'de kutlama gösterir. |
| Havuz fiziği | Açık ağızdan girmek gerekir. Kenara çarpan sekip savrulur; yandan/üstten çarpan elenir (gri gösterilir). |
| Tur bitişi | Son inişten 15 saniye sonra tur otomatik sıfırlanır. |
| Görseller | Her atlayış rastgele karakter + paraşüt; her tur rastgele havuz. |
| Günün lideri duyurusu | Günün en yüksek atlayışı her değiştiğinde 🪂 Günün yeni en yüksek atlayışı: ... otomatik olarak chate yazılır. |
OBS'e nasıl eklenir?
- OBS'te Kaynaklar → + simgesi → Tarayıcı seç.
- İsim ver ve Tamam.
- URL alanına panelden kopyaladığın overlay bağlantısını yapıştır.
- Genişlik = 1920, Yükseklik = 1080 gir.
- "Kaynak etkin değilken kapat" seçeneğini işaretsiz bırak.
- Tamam — katmanı yayın görüntünün üstüne yerleştir.
⚠️ Önemli: Overlay mutlaka 1920×1080 açılmalı. OBS'te tarayıcı kaynağı oluşturduktan sonra, sahne içinde manuel olarak küçültmek istersen Kaynağı sağ tık → Ölçekle ve Kırp veya sahne genişliğini ayarlayarak yapabilirsin — overlay kendisini otomatik olarak uyarlayacaktır.
Ayar değiştirince: panelden URL'yi yeniden oluştur, OBS'te sağ tık → Özellikler → URL'yi güncelle.
Yetki ayarları
Atlama yetkisi: "Herkes" işaretliyse tüm izleyiciler !atla yazabilir. Kapatıp Aboneler / VIP / Moderatör seçersen yalnız o rozete sahip kişiler oynayabilir. Yayıncı her zaman atlayabilir.
Komut yetkisi: !dropstart ve !dropreset komutlarını kimlerin kullanabileceğini ayrıca seçersin. Yayıncı her zaman yetkilidir; ek olarak Moderatör ve/veya VIP ekleyebilirsin.
Sık sorulanlar
| Soru | Cevap |
|---|---|
| Oyuncular düşmüyor | Overlay'in doğru kanala bağlı olduğundan ve yetki ayarından emin ol. Panelden yeniden oluşturmayı dene. |
| Link değişti mi? | Panelden Yeniden Oluştur'a basana kadar sabit kalır. |
| Ayar değiştirdim | Yeni ayarın geçerli olması için URL'yi yeniden oluştur ve OBS kaynağını yenile. |
KickRace Platformu Aktif
KickRace platformu iki benzersiz alt yarış modu içerir: 🏎️ KickCarRace (Araba Yarışı) ve 🏇 KickHorseRace (At Yarışı).
Nasıl çalışır?
Panelden tek bir overlay bağlantısı alınır — OBS'e sadece bunu eklemen yeterli, iki oyun için ayrı kaynak gerekmez. Yayıncı hangi yarışı oynatacağını chat'ten seçer: !racestart car araba yarışını, !racestart horse at yarışını başlatır (argümansız !racestart son oynanan oyunu tekrar başlatır). Bir yarış sürerken diğeri başlatılamaz — önce !racestop ile durdurulması gerekir. İzleyiciler aktif olan oyuna göre katılır (Araba: !race1-5, At: !at1-5 — yani 1 ile 5 arasında bir numara yazılır, ör. !race3). !racestop hangisi aktifse onu durdurur; hiç yarış başlamadıysa bu komutun bir etkisi olmaz. Dereceye giren katılımcılar sıralama puanı kazanır ve istatistikleri kaydedilir.
Canlı önizleme — gerçek oyun motoru, demo modunda otomatik oynar (sohbet/veritabanı bağlantısı yok)
Kurulum
- Kick ile Giriş Yap — ana sayfadan hesabını bağla.
- Yarış Modunu Seç — KickCarRace (Araba) veya KickHorseRace (At Yarışı) modunu belirle.
- Katılım yetkisini seç — kimler yarışa katılabilir (herkes / abone / VIP / mod).
- Komut yetkisini seç —
!racestart/!racestopkimlerde olsun. - Oyun Overlay bağlantısını oluştur — panelden ilgili yarış için overlay üret ve OBS'e ekle.
- Sıralama Overlay bağlantısını oluştur — dönem, kişi sayısı ve arka plan seç.
🏎️ 1. KickCarRace (Araba Yarışı)
Stratejik araba yarışı! Pilot/Co-Pilot rolleri, nitro desteği, domates fırlatma ve kalkan mekaniği.
KickCarRace Komutları
| Komut | Yetki | Etki |
|---|---|---|
!car1-5 / !araba1-5 | Ayara göre | 1 ile 5 arasında bir pit numarası yazılır (ör. !car3) — belirtilen numaralı pite araç kaydı yaptır (boşluklu/boşluksuz). İlk yazan Pilot, ikinci yazan Co-Pilot olur. |
!racestart car / !arabastart / !arababaşlat | Mod / Yayıncı | Araba yarışını başlatır — ışıklar yanar ve araçlar çıkış yapar. (Overlay ortak olduğundan at yarışıyla karışmaması için car belirtilir.) |
!nitro / !boost | Sadece Pilot | Yarış sırasında 7 saniye boyunca aracı hızlandırır (%25-40, son sıradaysa %40-55). Yarış başı 1 kullanım. |
!kalkan / !shield | Co-Pilot (yoksa Pilot) | 5 saniye boyunca domateslere karşı bağışıklık sağlar. İsabet eden domatesler sektirilir. Yarış başı 1 kullanım. |
!domat1-5 / !domat 1-5 | Herkes | 1 ile 5 arasında bir araç numarası yazılır (ör. !domat4) — yarışa katılmamış olsan da kullanabilirsin; hedef araca domates fırlatır (6 saniye kademeli yavaşlatma cezası verir). Kalkan varsa engellenir. |
KickCarRace Kuralları
| Konu | Açıklama |
|---|---|
| Pilot / Co-Pilot | Toplu modda bir pite sınırsız kişi katılabilir. 1. katılan Pilot (!nitro), 2. katılan Co-Pilot (!kalkan) yetkisi alır. |
| Domates Kotası & Cezası | Kota dolana kadar herkes rakiplere domates atabilir. İsabet eden araç yavaşlar. Kalkan aktifse domates sektirilir. |
🏇 2. KickHorseRace (At Yarışı)
Safkan at yarışı heyecanı! Jokey isimleri yok, engeller ve kalkan kaldırıldı, kırbaç komutu ile atını şahlandır!
KickHorseRace Komutları
| Komut | Yetki | Etki |
|---|---|---|
!at1-5 / !at 1-5 / !horse1-5 / !horse 1-5 | Ayara göre | 1 ile 5 arasında bir kulvar numarası yazılır (ör. !at2 veya !horse 4) — belirtilen kulvara at kaydı yaptırır (tüm Türkçe/İngilizce varyasyonlar ve boşluklu/boşluksuz yazımlar geçerlidir). |
!at1-5 x2 / !at1-5 2x | Ayara göre Puan > 3 gerekir | 2 kat puan kazan veya -3 puan kaybet: aynı kulvara normal katılım yerine bu şekilde yazılırsa, yarış sonunda 1. olursan 2 kat puan kazanırsın (normal 3 puan yerine 6), olamazsan (2.-5. veya sakatlanma fark etmez) 3 puan kaybedersin (-3). Yalnızca mevcut puanın 3'ten fazlaysa kullanılabilir — değilse bot uyarır ve normal (bahissiz) katılım olarak işlenir. |
!racestart horse / !atstart / !atbaşlat | Mod / Yayıncı | At yarışını başlatır — hipodromda kapılar açılır ve atlar koşmaya başlar. |
!kırbaç / !kirbac / !whip / !deh!deh1-5 | Herkes | Yarış sırasında ata kırbaç vurur (kendi atına oynayan biri argümansız yazabilir; yarışa katılmamış olanlar dahil herkes !deh1-5 ile 1-5 arasında bir at numarası belirterek de kırbaçlayabilir, ör. !deh3). Ekranda 🏇 DEH! efekti belirir; at 1 saniye tepe hızda koşar, sonraki 1 saniyede orantılı yavaşlayarak normal hızına döner (toplam 2 sn), 1.5 saniye sonra tekrar kırbaçlanabilir (önceki etki tam bitmemiş olsa bile üst üste binmez, yenisiyle değişir). Yarış başı 1 kez DEĞİLDİR; her atın ortak kırbaç kotası = en kalabalık atın katılımcı sayısı × 2'dir. |
KickHorseRace Kuralları
| Konu | Açıklama |
|---|---|
| Pist & Kulvarlar | Özel üstten görünüm hipodrom pisti. Şerit çizgileri, su/taş engelleri ve domates mekanizması yoktur; katıksız bir at yarışı deneyimi sunar. |
| Katılımcı Listesi | Gereksiz jokey/yedek etiketi bulunmaz. Bet oynayan katılan tüm izleyicilerin isimleri atın arkasında kayan şerit halinde akar. |
| Kırbaç / DEH Kotası | Kırbaç hakkı yarış başı 1 kez değil, ortak kota sistemine bağlıdır: Yarıştaki en kalabalık atın katılımcı sayısının 2 katı kadar kırbaç hakkı tüm atlara eşit tanımlanır. O ata oynayan herkes !kırbaç veya !deh yazarak bu kotadan harcar. |
| Özel Etkinlikler | Nal şansı ve nadir binde birlik senaryolar korunmuştur. |
OBS'e nasıl eklenir?
- OBS'te Kaynaklar → + → Tarayıcı seç.
- Oyun Overlay için: URL'yi yapıştır, Genişlik 1920 × Yükseklik 1080.
- Sıralama Overlay için: URL'yi yapıştır, Genişlik 360, yükseklik içeriğe göre.
- Her iki kaynak için "Kaynak etkin değilken kapat" seçeneğini işaretsiz bırak.
- Sıralama overlay'i yarış görüntüsünün üstüne ya da köşeye yerleştir.
⚠️ Önemli: Oyun Overlay mutlaka 1920×1080 açılmalı. OBS'te tarayıcı kaynağı oluşturduktan sonra, sahne içinde manuel olarak küçültmek istersen Kaynağı sağ tık → Ölçekle ve Kırp veya sahne genişliğini ayarlayarak yapabilirsin — overlay kendisini otomatik olarak uyarlayacaktır.
Ayar değiştirince panelden URL'yi yeniden oluştur, OBS'te sağ tık → Özellikler → URL'yi güncelle.
Yetki ayarları
Katılım yetkisi: "Herkes" seçiliyse tüm izleyiciler !car / !at yazabilir. Abone / VIP / Moderatör ile kısıtlayabilirsin. Yayıncı her zaman katılabilir.
Komut yetkisi: !racestart ve !racestop varsayılan olarak Moderatör+Yayıncı'ya aittir; panelden VIP ekleyebilirsin.
Panel özellikleri
| Bölüm | Ne yapar? |
|---|---|
| Kanal | Oyunun bağlı olduğu Kick kanalı — panelin tüm işlemleri bu kanala yönelir. |
| Katılım Yetkisi | Kimler !car / !at yazabilir seçimi. |
| Komut Yetkisi | Kimler !racestart / !racestop kullanabilir. |
| Kanallar & Sıralama | Moderatör olduğun kanalları ekle; her kanal için dönem bazında puan sıralamasını popup'ta gör. |
| Oyuncu Ara | Nick girerek oyuncunun istatistik kartını görüntüle. |
| Yarış Oyun Overlay | Canlı yarış görüntüsü — link üretici. Yeniden Oluştur ile token yenilenir. |
| Sıralama Overlay | Top N sıralaması (1-3-5-10-15-20 kişi), dönem ve arka plan seçimi ile link üretici. |
Sık sorulanlar
| Soru | Cevap |
|---|---|
| Araçlar görünmüyor | Overlay'in doğru kanala bağlı olduğunu kontrol et. Panelden yeniden oluştur ve OBS kaynağını yenile. |
| Pit dolu diyor | Tekli yarış modundasın ve o numara zaten alınmış. Başka bir pit numarası dene (1–5 arası) veya toplu moda geç. |
| !racestart çalışmıyor / uyarı veriyor | "Bir yarış zaten sürüyor" uyarısı geldiyse diğer türden bir yarış (araba/at) hâlâ aktif demektir — iki tür yarış aynı anda çalışamaz. Önce !racestop ile durdur, sonra istediğin türü başlat. |
| Sıralama güncellenmedi | Yarış sonuçları yalnızca !racestart ile başlatılan ve tamamlanan yarışlarda kaydedilir. |
| Katılım süresini değiştirmek istiyorum | Panelde Katılım Süresi açılır menüsünden 30 saniye ile 10 dakika arası seç, ardından bağlantıyı yeniden oluştur. |
| "Araç X yarışı kazandı" yazısını istemiyorum | Panelde "Kazanan araç chate yazılsın" kutusunun işaretini kaldır. Bu kapatıldığında hangi aracın kazandığı chate yazılmaz. |
| "Yeni yarış lideri" duyurusu ne zaman gelir? | Günün 1. sıradaki oyuncu/araç değiştiğinde otomatik olarak chate yazılır. Bu, kazanan duyurusundan ayrı ve her zaman açıktır. |
| Ayar değiştirdim | Yeni ayarın geçerli olması için URL'yi yeniden oluştur ve OBS kaynağını yenile. |
| Link değişti mi? | Panelden Yeniden Oluştur'a basana kadar sabit kalır. |
Chat Komutları Aktif
Chat logu, ban/timeout takibi, toplu ban kuralları ve League of Legends (Riot/OP.GG) istatistik komutları.
Nasıl çalışır?
Yayıncı Kick ile giriş yaptıktan sonra panelden Chat Komutları dashboard'una erişir. Chat logu, ban geçmişi ve League of Legends hesap yönetimi buradan yapılır. Toplu ban kuralı yalnızca chat komutuyla oluşturulur.
Chat Logu & Ban Takibi
| Özellik | Açıklama |
|---|---|
| Chat logu | Chat izleme aktif edildiği andan itibaren mesajlar kaydedilir, 94 gün saklanır. Tarih aralığı seçerek TXT olarak indirilebilir. |
| Ban/timeout takibi | Banlanan veya T.O. yiyen kullanıcı isimleri kaydedilir. İsme tıklanınca (chat logu aktifse) o kullanıcının geçmiş mesajları pop-up'ta gösterilir. |
Toplu Ban Kuralı
Yeşil = herkes kullanabilir, Gold = sadece moderatör/yayıncı.
| Komut | Yetki | Etki |
|---|---|---|
!topluban "mesaj" | Mod / Yayıncı | Tırnak içindeki metni içeren (birebir aynı olması şart değil) mesajı daha önce atmış olan hesaplar taranıp banlanır. Eşleşen kişi sayısı çoksa ilk parti hemen, kalanı arka planda otomatik banlanır — tekrar yazmana gerek yoktur. |
!unban @kullanici | Mod / Yayıncı | Kullanıcıyı unban eder. Kick'in kendi moderasyon panelinden veya native /ban-/unban chat komutuyla yapılan işlemler de otomatik olarak takip edilir — bu komut sadece bota doğrudan talimat vermek isteyenler için bir kolaylıktır, zorunlu değildir. |
Eşleşme mantığı: Kural "adam mısın" ise, "adam mısın lan sen" mesajını daha önce yazmış olan hesap da eşleşir ve banlanır (tetikleyici kelime öbeği mesajın içinde geçiyor). Ancak "adammısın" (boşluksuz) veya "adam mısn" (yazım hatası) eşleşmez — kural metni tam ve birebir aynı sırada geçmelidir. Mod, VIP, OG, founder ve yayıncının kendisi toplu bandan her zaman muaftır. Taramanın geriye ne kadar gidebileceği, Chat Dinleme özelliğinin ne kadar süredir açık olduğuna bağlıdır. Daha önce unban edilmiş bir kullanıcı, aynı ifadeyi tekrar yazsa bile tekrar banlanabilir. Bu özellik yalnızca chat komutuyla çalıştırılır, dashboard'dan kural eklenemez.
League of Legends Komutları (Riot / OP.GG)
Bu bölümdeki tüm komutlar League of Legends içindir — veri Riot'un resmi API'sinden ve OP.GG'den çekilir. Riot'un başka oyunları (Valorant, TFT vb.) için değildir.
| Komut | Yetki | Etki |
|---|---|---|
!addaccount nick#tag bölge | Mod / Yayıncı | League of Legends hesabı ekler; !elo ile lig/LP/W-L/WR bilgisi chate yazılır. Yeni hesap eklenirse öncekinin yerini alır. Bölge zorunlu. |
!clearaccount | Mod / Yayıncı | Eklenen hesabı overlay'den kaldırır. |
!elo | Herkes | Eklenen hesabın nick, lig, LP, W/L, WR bilgisini canlı çeker ve chate yazar. |
!elom nick#tag bölge | Herkes | Belirtilen hesabın lig, LP, W/L, WR bilgisini chate yazar. Bölge zorunlu (ör. !elom KIRIKBOYNUZ#YouTB euw) — yazılmazsa kullanım uyarısı döner. |
!ct champion | Herkes | Belirtilen heronun en güçlü olduğu (weak against) ilk 3 counterını yazar. Büyük/küçük harf ve özel karakter farkı gözetmez (ör. kaisa → Kai'Sa). |
!tiertop / !tiermid / !tierjung / !tieradc / !tiersupveya !tier top / !tier mid / !tier jung / !tier adc / !tier sup (aralarında boşlukla) | Herkes | İlgili rolün en iyi 3 herosunu "rol tierlist: ..." formatında yazar. |
!ingame nick#tag bölge | Herkes | Belirtilen hesabın şu an oyunda olup olmadığını, oyun modunu (Sıralı Solo/Duo, ARAM vb.), oynadığı heroyu, rolünü (Top/Orman/Orta/Nişancı/Destek) ve oyun süresini canlı yazar. Bölge zorunlu. Not: Riot API canlı oyunda skor (K/D/A) yayınlamaz — bu komut skor içermez. |
!lastgame nick#tag bölge | Herkes | En son tamamlanmış maçın oyun modu, şampiyonu, rolü, K/D/A'sı, sonucu (galibiyet/mağlubiyet) ve süresini yazar. Bölge zorunlu. |
!komutlistesi | Herkes | Tüm komutların listelendiği dokümantasyon linkini chate yazar. |
Bölge notu: Riot ID (nick#tag) sunucuyu içermez — #YouTB tag'dir, sunucu değil. Lig/LP verisi için bölge zorunlu olarak yazılmalıdır (otomatik varsayım kaldırıldı, yanlış sunucudan yanıltıcı sonuç gelmesin diye): tr, euw, eune, na, kr, jp, br, lan, las, oce, ru vb.
Chat Oyunları
| Komut | Yetki | Etki |
|---|---|---|
!bomba @nickname | Başlatma: Mod/Yayıncı Atma: bombayı tutan kişi | Etiketlenen kişi gerçekten bu chate yazmış olmalı — hiç konuşmamış/uydurma bir isme bomba verilemez. Toplam 60-90 saniye (rastgele) içinde biri patlar. Bombayı tutan kişi 20 saniye içinde birine atmazsa kendinde patlar. Son 15 saniyede bot uyarı yazar. Elinde patlayan kişi 1 dakika susturulur (timeout) — moderatörse Kick bunu otomatik engeller, ceza uygulanmaz. Patlayınca 30 saniye boyunca yeni bomba başlatılamaz. |
Kendi Kendine Moderasyon
Yeşil = herkes kullanabilir, Gold = sadece moderatör/yayıncı.
| Komut | Yetki | Etki |
|---|---|---|
!to me | Herkes | Kendine 1 dakikalık timeout atar. Moderatör/yayıncı kendini timeout'layamaz — Kick platformu buna izin vermez. |
!del me / !del me 5 | Herkes | Kendi yazdığı son mesajı siler. Sonuna sayı eklenirse (!del me 5) son o kadar mesaj silinir (en fazla 20). Chat komutları overlay'i açıldıktan sonra yazılan mesajlar için çalışır — sayfa açılmadan önce yazılmış mesajlar takip edilemez. |
Botu çalıştırma
Chat komutları oyunlardan bağımsız çalışır — bir oyun overlay'i açık olmasına gerek yoktur. Bunun yerine panelde üretilen Chat Komutları bağlantısını çalıştırman gerekir:
- Panelde "Botu Çalıştır" bölümünden bağlantıyı kopyala.
- OBS'te görünmez bir Tarayıcı Kaynağı olarak ekle veya sadece bir tarayıcı sekmesinde açık tut — ekranda hiçbir görsel eleman göstermez, bu normaldir.
- Sayfa açık kaldığı sürece chat komutları çalışır; kapanırsa bot durur.
Erişim
Chat Komutları dashboard'u yalnızca Kick ile giriş yapmış yayıncı/moderatörlere açıktır. Giriş yapılmadan doğrudan bağlantıyla erişim engellenir, kullanıcı giriş sayfasına yönlendirilir.
Atlaboynuz Eklentisi Yayında
Kick sohbetine Atla sıralamasını, başarımları, rozetleri, isim renklerini, emote'ları ve kanal duyurusunu ekleyen tarayıcı eklentisi.
Nasıl çalışır?
Eklenti izleyiciler içindir: Atla'nın oynandığı bir kanalın sohbetinde, sohbet ayarları menüsüne Atlaboynuz satırı ve yeşil bir baloncuk ekler. Panel açılınca o kanalın günlük sıralamasını, dünün şampiyonunu, başarımlarını ve görünüm seçeneklerini görürsün. Yayıncının OBS kurulumunda değişiklik gerekmez. Eklentiyi Chrome Web Store'dan tek tıkla kurabilirsin.
Neler sunar?
| Bölüm | Ne yapar |
|---|---|
| Sıralama | Günün ilk 10'u, dünün şampiyonu, sıfırlamaya kalan süre. Her gün 06:00'da sıfırlanır. |
| Başarım | Zincirli başarımlar (kategorilere göre daraltılabilir), ilerleme çubukları, yeni başarım bildirimi. |
| Rozet | Sohbette adının yanında görünen rozetler; istediğini gizleyebilirsin. |
| Renk | İsim rengi: günün ilk 10'undakiler gradient seçebilir, ilk 3 premium neon renkleri kullanır. |
| Emote | :top1:, :top2:, :top3:, :p100: gibi kodlar sohbette görsele dönüşür. |
| Ayarlar | Rozet/renk/emote gösterimi, renk animasyonu, bildirimler, baloncuk konumu; sorun bildir. |
Kim ne kazanır?
| Kim | Hak |
|---|---|
| Günün 1-2-3.sü | Premium neon renk (altın/gümüş/bronz), sıra rozeti ve :top1: :top2: :top3: emote'u. |
| Günün 4-10.sü | 9 okunaklı gradient arasından renk seçimi (varsayılan yeşil). |
| 100 atlayanlar | Kalıcı kırmızı renk, 100 rozeti ve :p100: emote'u. |
Tüm renkler Kick'in kendi isim renklerinden ayrışacak şekilde seçilmiştir.
Duyuru (sabit mesaj)
Atla'nın kullanıldığı kanalın yayıncısı ve moderatörleri eklenti panelinden (Sıralama → "Duyuru ekle") kanal duyurusu yazabilir. Duyuru, sohbette Kick'in kendi sabit mesajının altında "Duyuru:" başlığıyla görünür; iki satır daraltılmış gelir, genişletilebilir ve sağ üstten (sayfa yenilenene kadar) gizlenebilir. Paneldeki duyuru herkes tarafından okunur. Duyuruyu yazan yetkili ⋯ menüsünden düzenleyebilir veya kaldırabilir.
- Yayıncı otomatik tanınır.
- Moderatörler otomatik tanınır: Atla overlay'i açıkken sohbette moderatör rozetiyle yazan kişi o gün için yetkili sayılır; yetki her gün 06:00'da baştan başlar. Moderatörlüğü alınan kişi ertesi gün yetkisini kaybeder.
Giriş ve gizlilik
Giriş isteğe bağlıdır ve yalnızca kimlik okuma izni (user:read) ister; sohbete yazma veya moderasyon izni istemez. Hangi verilerin saklandığı ve ne kadar süre tutulduğu için Gizlilik Politikası sayfasındaki eklenti bölümüne bak.
Sık sorulanlar
| Sorun | Çözüm |
|---|---|
| Panel açılınca "kanal yükleniyor" yazıyor | Panelin üstündeki ⟳ simgesiyle kanalı yenile. |
| Rozet/renk görünmüyor | Ayarlar → "Rozetleri göster" / "Renkleri göster" açık mı kontrol et; sayfayı yenile. |
| Duyuru ekle düğmesi yok | Yalnızca kanalın yayıncısı ve o gün overlay'de görülen moderatörler yazabilir; önce Kick ile giriş yap. |
| Bir hata buldum | Panelde ⚠ (sorun bildir) simgesiyle bildir. |